カービィボウル 攻略

無断転載は固くお断りします

ここは、カービィボウル1Pコースの最少かつ最も安定する打ち方で攻略するためのページです。
同じ打数でも、よく知られたものとは解法が全く異なる場合があります。

デザインがIEにしか適応できていない状態です。もうしばらくお待ちくださいm(_ _)m

最近の攻略情報
2013/10/23 攻略法変更: EXTRA COURSE 7-3(難易度3→2)
2013/09/27 攻略法変更: COURSE 7-3(難易度5→2)
2010/08/27 攻略法追加: COURSE 8-4(難易度5→4)
2010/08/20 攻略法変更: EXTRA COURSE 1-1
2010/02/24 攻略法変更: COURSE 5-6(難易度4→3)
2010/02/23 攻略法変更: EXTRA COURSE 5-7(難易度5→3)
2010/02/22 攻略法変更: COURSE 3-8
2010/02/21 攻略法変更: COURSE 1-2(難易度2→1)
2010/02/19 COURSE 3-5(gochaさんに感謝!)
2010/02/13 COURSE 8-2(実機では激ムズ)
2010/02/13 COURSE 6-3

最近の更新
2013/10/23 マイナーチェンジ
2013/09/27 移転作業完了&マイナーチェンジ
2012/06/30 マイナーチェンジ
2011/05/11 マイナーチェンジ
2010/08/07 がんばれボタンの効果の情報を訂正
2010/03/11 水切りの法則性がわかったので8-2に記載
2010/02/14 小ネタを追加
2010/02/10 小ネタを追加
2009/01/17 パワーの表記が曖昧だったので変更

※注意事項
パワーは64段階。0(最小)〜63(最大)。パワー63をMAXと表記する。
ただし、パワーゲージの見た目では34段階。(2〜61までは、2段階ごとに変化。)
方向は、基本的に初期位置を0度とする。
がんばれボタンは、Aボタンもしくは単にAと表記する場合がある。
○○マス〜・・・床のチェック模様の1辺の長さ。
エキストラコースおよびマップセレクトの出現条件は、おまけの隠し要素で確認。
ゲーム内時間の最小単位をF(フレーム)と呼ぶ。1F(フレーム)は1/60秒。
難易度は5段階。5が最高難度。(難易度4から上級者向け。)
ただし下表の難易度のみ、最高を6(絶望的)とする。
とにかくスコアを縮めたいときは、マップセレクトを出して練習あるのみ(金メダルの条件は下の表で…)
難易度4以上のホールの大半がパターンとなっており、この方法以外のホールインワンは厳しい。

ホールインワンできるホールは、123/128ホール

最少打数早見表
(2010/02/19 これが限界か?)
赤数字・・・激難ホールインワン
コース12345678最高(金メダル)難易度(ベスト狙い)コメント
COURSE1111111118(14)1ホール6,8は大事に行こう!
COURSE2111111118(14)4ホール2,5が難関だが、残りは簡単!
COURSE3211111119(17)6ホール4,5,7,8が鬼門。13打を目標に!
COURSE4111111118(17)3ホール6を極められれば・・・
COURSE51122111110(18)4ホール5はパターン化できないので難しい・・・
COURSE6111111118(16)59打なら簡単だが、8打は非常に難しい。
COURSE7111111118(14)1ホール2さえこなせればあとは簡単!
COURSE8111111118(18)68打クリアはまず不可能。11打を目標に!
TOTAL9899888867-テクニックが多いので結構難しいかも・・・
EXTRA1111111118(13)1ホール3,8はそこそこ難しいので要練習!
EXTRA2111111118(15)2ホール5がクリアできれば8打は近い?
EXTRA32111211110(17)2ホール7で絶対ミスしないように!
EXTRA4111111118(17)5ホール5,6が激難!8打クリアは厳しい。
EXTRA5111111118(15)28打クリアのためには、ホール5と7は練習必須。
EXTRA6111111118(16)2ホール3以外は簡単。凡ミスに注意!
EXTRA7111111118(16)1ホール2は、パラソルを有効活用しよう!
EXTRA8111111118(15)3ホール2ができてしまえば、8打は目前!
TOTAL9888988866-ベスト狙いにおいてはエキストラのほうが簡単。
ALL1816171717161616133-1機失うとコピー能力がなくなるので避けたい。
ホールインワン未達成・・・3-1 5-3 5-4 EX3-1 EX3-5(挑戦者求む!!)   攻略の一部は、こちらにある動画を参考させて頂きました。 ちなみに、上の動画は、TAS(Tool-Assisted Speedrun,いわゆるエミュ仕様タイムアタック)となっています。 このサイトの攻略法を一部参考にしてくれているようです(8-4,ex5-7など)。   検証においてはエミュを使用しています。(もちろん実機でも確認しますが)   YouTubeにアップロードしている動画一覧   COURSE 3-5ホールインワン(エミュ使用) COURSE 6-3ホールインワン(エミュ使用) EXTRA COURSE 4-5,4-6ホールインワン(エミュ使用) COURSE 8 8打クリア(エミュ使用)   以下の動画はエミュレータ不使用でのプレイ動画です   COURSE 4-6ホールインワン COURSE 8-1ホールインワン COURSE 8-2ホールインワン COURSE 8-4ホールインワン EXTRA COURSE 5-7ホールインワン EXTRA COURSE 6-3ホールインワン COURSE 1 8打クリア(ラウンド数:16) COURSE 2 8打クリア(ラウンド数:354) COURSE 4 8打クリア(ラウンド数:22) COURSE 5 10打クリア(ラウンド数:116) COURSE 6 9打クリア(ラウンド数:76)※1 COURSE 7 8打クリア(ラウンド数:64) EXTRA COURSE 1 8打クリア(ラウンド数:44) EXTRA COURSE 2 8打クリア(ラウンド数:86) EXTRA COURSE 3 10打クリア(ラウンド数:71) EXTRA COURSE 5 8打クリア(ラウンド数:86) EXTRA COURSE 6 8打クリア(ラウンド数:71) EXTRA COURSE 7 8打クリア(ラウンド数:51) EXTRA COURSE 8 8打クリア(ラウンド数:496) ※1・・・ベストではありません(6-3ホールインワン発見前のものです)   ここから攻略に入ります・・・ 目次 COURSE 1 COURSE 2 COURSE 3 COURSE 4 COURSE 5 COURSE 6 COURSE 7 COURSE 8 EXTRA 1 EXTRA 2 EXTRA 3 EXTRA 4 EXTRA 5 EXTRA 6 EXTRA 7 EXTRA 8 デデデ戦 おまけ   COURSE 1 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11なし
21なし
31ハイジャンプ
41ハイジャンプ
51ハイジャンプ
61ハイジャンプ
71↓(下矢印は持ち越しを指す。以下同様)
81ハイジャンプ
※ハイスコア赤数字は、ハイスコア狙いで、プレッシャーのかかるホール(ホール順も考慮)  
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
111左90ゴロ40〜49パワーが弱ければAボタンで調整。
211左132ゴロ49〜52弱ければ2回目のバンパーまでに調整し、さらにカップに向かうように調整する。
311右79(スターマン)フライ(左4,下6)MAX狙い2バウンド目にAボタン。
カブーを倒した後、カブーのいたところと完全に重なったらハイジャンプ。
ハイジャンプ直後のバウンドでAボタン。
421右90ゴロ40程度ウィスピーウッズの位置から1.5〜1.8マス手前まで来たときにハイジャンプ。
それ以降毎回のバウンドでAを押す。
511そのままゴロ48程度キックパネルに当たった後、奥の坂を1マス上ったところでハイジャンプ。
631-A右58フライ(左6,下4〜5)(下5)53〜57最初の2回のバウンドでAを押し、ワープ後2マス先でハイジャンプ。
ハイジャンプ後の2回のバウンドでAボタン。
41-B(下4)45〜47最初のバウンドでがんばれボタンを押し、
ワープ後2.8マスのところでハイジャンプ(要確認)。
ハイジャンプ後の2〜3回のバウンドでAボタン。
711そのままフライ(上6)52〜57最初のバウンドでAを押し、あとは放置でOK。
831そのままフライ(左6,下3)22〜24最初の2回のバウンドでAボタン。
その後カービィの影がワープをかすめたときにハイジャンプ。
ハイジャンプ後3回目の着地からAボタンで調整。

↑1-6Bより。ハイジャンプの位置。

↑1-8より。ハイジャンプの位置。
  COURSE 2 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11-
21-
31-
41ホイール
51ホイール
61ホイール→パラソル
71-
81パラソル
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
111そのままフライ48程度2,3回目のバウンドでAボタン。
241左2フライ(左2,上6)12〜13着地時はできるだけAボタンでがんばる。
バンパー跳ね返り後はスピード調節。
311右135ゴロMAXパワーMAXでなかった場合はAボタンで調節。
411そのままゴロMAX狙いクラッコに注意しつつ、ホイールをゲットしたらすぐ使う。
バンパーに当たったら毎回Aボタン。
5-@31右140ゴロMAXバンパーに2回当たったらホイール。
ブルームハッターとカブーを倒せていればOK(まれに失敗)。
2スクイッシー狙いフライ(左(右)4)MAXバンカーにはまらないように!
5-A51右55フライ(左6)62以上(パワーが62の場合)
最初のバンパーでAボタン。
さらに、3,5,6回目のバウンドでもがんばる。
(6回目のタイミング次第で進行方向が変わる)

(パワーがMAXの場合)
最初のバンパーとバウンドの間でAボタン。
さらに、2,3,4,5,7回目のバウンドでがんばる。

以降Aボタンで微調整し、ウィスピーウッズ側の坂道にて、
画面手前のカブーから右下5マスのところのバンパーへ向かってホイール(難ムズ)。
621そのままゴロ適当打ったらすぐホイール。
ギャスパーとパラソルワドルドゥの間ぐらいでパラソルを使う。
うまくパラソルで操作してカップイン。
711そのままゴロ(右1)61以上パワー60以下の場合、打ち出してすぐにAボタンをパワー1につき1回押す
821そのままフライ(上3程度)56程度戻ってくるときに勢いが足りないと思ったらAボタンで調整。

↑2-5-Aより。バンパーにぶつかる位置(影に注目)。
  COURSE 3 最高スコア:9  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
12-
21ハイジャンプ→スパーク↓
31スパーク
41(ハイジャンプ)
51(ストーン)
61ストーン
71フリーズ
81-
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
131そのままフライ(下2)MAX狙い2バウンド目(MAXの場合は3バウンド目)にAボタン(カブーと重なるように調節)。
2そのまま?フライ(上6)54〜57最初のバウンドでAボタン(54の場合は2回目も押す)。
2-@11左9フライMAX特に何もしない。
2右5or175ゴロ38〜41特に何もしない(ハイジャンプを手に入れたほうが後が楽になる)。
2-A31右24フライ(左6,上6)60〜61最初の4回の着地でAボタン。
スターマンを倒した後、0.5マス進んだところでハイジャンプ!
それ以降毎回の着地でAを押す。
3-@11右90ゴロMAX狙いハイジャンプを持ち越した場合
最初のバウンドでがんばり、
ウィスピーウッズの2マス手前でハイジャンプ。
3-A31右90フライ(上6)32〜38スパークを持ち越した場合(3-2でホールインワンの場合)
パワー32〜33の場合は3,4バウンド目に、
パワー34〜35の場合は最初のバウンドとカップ出現時に、
パワー36〜38の場合は最初のバウンド時にAを押す。
調整が終わったらスパーク発動。
4-@21右21ゴロMAXハイジャンプを持ち越した場合
最初のバンパーでA。
成功したら2回目か3回目のバンパー以外で粘る
最初を失敗したら毎回のバンパーで調整
クラッコのビームに当たるか、坂をAボタン連打して坂を下ったらとにかく粘る。
スクイッシーを倒し、カップに向かっている状態で星の0.4マス過ぎたところでハイジャンプ!
4-A51左45ゴロ60〜62(パワー60〜61のとき、ショット後すぐにA。)
カブーのいるところでそれぞれAを押し、
さらにコンベアで上りきってから1回と回転床で2回Aを押す。
それ以降は微調整してカップに入れる。
5-@21左8ゴロ(左1)MAX狙い崖から落ちそうになるか、池にはまりそうになる直前でストーン。
2スクイッシー狙いフライ(トップスピン)MAX?ストーンでカップイン。
5-A51左12フライ(左6,上5)25このホールでホールインワンするには以下の準備が必要。
まず、DEMO PLAYの水きりショットのアイコンを選択。
DEMOの1打目で影が水面上に来たときにBボタンを押し、そのままコース3へ向かう。
これを行うと次回の水の切り方が変化する。

(ソフトリセットでも可能。)
同じを作れるのなら、どこで行ってもOK。

最初の3バウンドでAボタン(3回目は着地直前に押す)。
坂の最高点に限りなく近づけ、
かつ3体目のロッキーを画面左側ギリギリで倒すため、
3バウンド目以降〜坂を下るまでの間にがんばれボタンを1,2回押して調整。
特殊な水切り発生後、ブルームハッターに当たったら成功!
水切り後の1,3バウンド目でAを押し、そこからボタンを連打。
621半回転ゴロMAX狙いAボタンを押して少し勢いをつけておく(つけすぎはNG)。
1番奥のスクイッシーを越えてからはAボタンで粘る。
戻ってきたところでカップイン(直接入りそうに無かったらストーンで)。
7-@21右90ゴロMAX狙い最初か2回目のバンパーでAボタン(成功したら2-A,失敗したら2-Bへ)。
チリーを倒したらすぐにフリーズを発動する。
2-Aキックパネルの矢印の先端ゴロ28程度ショット後すぐにフリーズ。
2-B矢印の先端(バンパー経由)ゴロ22程度ショット後すぐにフリーズ。
7-A51左112ゴロ(左3)MAX最初の2回のバンパーでAボタン(どちらも一番遅いタイミングはNG)。
チリーから左下3.5マス、右下0.5マスのところでフリーズ(要確認)。
841左90フライ(上6)61以上ワープ後4回のバウンドでがんばる。
カップのある坂を下りきってから微調整開始!
うまくいけばホールインワン。
※4-Aは、コンベアの右端から0.1マスのところに乗せ、クラッコのビームを避けて坂を下ればどのようなショットでもOK!

↑3-7-Aより。フリーズの位置。
  COURSE 4 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11トルネード
21トルネード
31トルネード
41トルネード
51トルネード
61(ニードル)
71-
81-
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
121右35程度ゴロ(左2)MAX狙いトルネードを手に入れたら坂を上る直前で使う。
操作して残りの敵を倒し、カップイン。
221右12ゴロ(左3)MAX狙いカブーを倒した後、カービィがカップの方向を向いたらトルネード。
321右30程度(壁→ワープ)ゴロMAX狙いブルームハッターに当たったら、トルネードを使ってカップイン。
431そのままゴロ48以上折り返しのところでトルネードを使い、残りの敵を倒してカップイン。
5-@31左6程度
(上のスパイニー)
ゴロ48以上スパイニーに当たる前にトルネード。
その後スパイニー、スクイッシーと倒してカップイン。
5-A21左34ゴロ(右3)52〜57ショット直後の坂をパワー52,53なら1マスほど、
パワー54なら2マスほど上ったところでAを押す。
パワー55〜57なら何もしない。
6-@21左45ゴロMAX狙いダッシュ板に乗るはずなので、乗った後2体のカブーを結ぶ直線上でニードル。
2そのまま?ゴロ40〜47弱ければAボタンで調節。
6-A51左14※ゴロ61※パワーメータースタートのタイミングをBGMに合わせるため、
まず左ボタンを長押しして13度ずらし、
次に左、Aと押し、ショットパネルを出す。
BGMの5小節目が始まった辺りでパワーメータースタート!
個人差があると思うので、それぞれ体感で覚えよう!

ダッシュパネルの6マスほど先でA。
続いてゴルドーに当たってから12回Aを押す(バンパーは避ける)。
ゴルドーのタイミングが合っていればホールインワン!
721左5ゴロ62以上(パワー62のとき)打った瞬間と坂を下りきった後の最初の2バウンドで
Aを押す(2バウンド目はやや遅め)。
(パワーMAXのとき)坂道でのバンパーと、
坂道を下った後の2バウンド目と3バウンド目にAを押す。
831左7フライ(左6,上6)58〜59最初の2バウンドとバンパーに当たるときにAを押す。

↑4-6より。ゴルドーにぶつかる位置。
  COURSE 5 最高スコア:10  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11(パラソル)
21フリーズ
32フリーズ
42フリーズ
51トルネードハイジャンプ
61ハイジャンプ
71-
81スパーク→ハイジャンプ
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
151左5フライ(右6,下1)57〜58(パワー58の場合)1,2,4,5回目のバウンドと、
崖から落ちた後の2〜4回目のバウンドでAを押す。
211そのままフライ(上6)MAX狙いパワーMAXなら3回目のバウンド、
そうでなければ1,3回目のバウンドでAを押す。
そして3回目のバウンド後にフリーズを使う。
321そのままフライ(上6)48程度スクイッシーのところまで持っていくようにする。
2カップフライMAX?パワーMAXでもわずかに届かない場合は、着地前にフリーズを使う。
421左45フライ(下6)48〜552バウンド目にAボタン。その後チリーを倒したらフリーズ。
2スクイッシーの中心あたりフライ(上6)MAX狙い入りそうにない場合はAボタンで調整しよう。
551一番近いツイスターゴロ48以上最初のトルネードは取ったらすぐ使う。
ターゲットは、直接狙わずにサイドから攻めたほうが楽。
ツイスターを全部倒し、ハイジャンプを取ったら
アンプキン狙いで飛ぶ(必ず仕留めること)。
ホールインワンするには、左のトランポリンを狙うかワドルディを直接狙う。
631そのままゴロ62以上パワー62の場合は最初のバウンドでAを押す(早めと遅めはNG)。
パワーMAXの場合は1,3バウンド目でAを押す。
成功した場合は一番手前のカブーが倒せる。
ギャスパー(影)の1.5〜1.2マスほど手前でハイジャンプ!
もう一体のギャスパーをクラッコ経由で倒せたら成功!
その後調整してカップイン。
751右38ゴロ(左6)61〜62スタート地点に一旦戻った後、坂を2マス程度駆け上がったところで1回と、
キックパネルに当たった後から数えて5回目のバウンドでAを押し、
その後下から2,3段目まで降りてきたらがんばれボタンで調整。
821そのままゴロ32以上スパークを手に入れたらすぐ使い、
その後下から2番目のウィスピーウッズがいたところでハイジャンプ。
ハイジャンプ後から数えて2,3バウンド目でAを押す。
  COURSE 6 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11バーニング
21バーニング・↓
31バーニング
41(ストーン)
51ハイジャンプ→トルネード↓
61トルネード
71-
81バーニング
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
121そのままゴロ24以上フレイマーを倒したらすぐバーニング。
敵のいる位置でAを押してスピード調節(要微調整)。
2-@21右45ゴロMAX坂を1マスほど上ったところでバーニング。
カップの真上でストーン(タイミングが難しい)。
2-A31左7フライ(上2〜3)(上3の場合)
42
バーニングを持ち越してホールインワンをする方法。
崖から落ちた後から2回のバウンドでA。
4回目と5回目の間でバーニング。
カブーを倒した後の1,2バウンド目でAボタン。
うまく調節してカップイン。
3-@31そのままフライ(上2〜3)48程度坂の0.3マス手前でストーン。
2左46フライ(左6,上6)MAX最初の3回のバウンドとスクイッシーを倒す直前でAを押す。
その後トゲにぎりぎり当たる程度に調整。
スピードを落とさなければならない理由は、演算誤差で角度調節を行うため。
(おまけの"Trivia"に掲載)。
3-A51右5フライ(右5,上6)52バーニングを持ち越したときのみ可能。
1,2,5バウンド目にAを押し、規定の位置(下図)でバーニング。
バーニング後2,5回目のバンパーでAを押しブースト。
坂を3.3マスと6.3マスほど上ったところでそれぞれAを押す。
坂を下った後、1,2,4〜7回目のバンパーと3回目のバンパーの手前でA。
斜めバンパーの左ギリギリを抜けたらとりあえず成功!
バンパーを横切り、地面から離れた瞬間からAボタンを素早く3回押し、
バンパー越え後、スピード次第ではがんばれボタンで調節。
全てがうまくいっていればホールインワン!
421左20ゴロ(右3)62狙い
(MAXは×)
パワー62より弱ければ、パワー1につき1回Aを押す。
その際キックパネルに当たった後の最初のバウンドでもAを押すか、
もしくはストーンでカップインさせる。
541左118ゴロMAXトルネードを持ち越してホールインワンをする方法。
ショット直後と最初のバンパーでAを押し、さらに奇数回目のバウンドでも押す。
スパーキーに当たる直前にハイジャンプし、カップに入りそうにないときはトルネードで入れる。
621そのままフライ(左6,下2〜4)50程度トルネードを持ち越したときのみ可能
2バウンド目の直前にトルネード。そのまま向かい側の坂へ進み、
右側のカブー2体を倒したらそのままワープへ(以降何もしない)。
721そのままフライ56〜62まずトランポリンでAを押し、後はカップに入るように調整。
821そのままゴロMAX狙いフレイマーを倒したらその1〜2マス先でバーニング。
少しAで粘り、上り坂の黒いマスの中心から0.1〜0.3マス手前でバーニング。

↑6-3-Aより。バーニングを使用する位置。

↑6-3-Aより。成功例その1(斜めバンパー)。

↑6-3-Aより。成功例その2(バンパー越え)。
  COURSE 7 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11ユーフォー→ストーン
21トルネード
31-
41-
51ハイジャンプ
61スパーク→ハイジャンプ→パラソル
71スパーク→ストーン
81ユーフォー
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
111そのままフライ(上2〜4)MAX狙い最初のバウンドでA。
その後カブーが倒せる高さまで降りてきたらユーフォーを使う(あまりにも遅いのは駄目)。
ユーフォーを操作し、ストーンでフィニッシュ。
231右15フライ(右6,上6)61〜62崖から落ちてから数えて2,3回目のバウンドでAを押す。
4回目のバウンドの直前にトルネードを使い、操作してカップイン(カブーをカップに!)
321右90ゴロMAXDEMO PLAYの"みずきりショット"の1打目、水を1回切ったらBボタンで抜ける。
この操作をしておくとほぼ100%カップに入れられるのでコースプレイ前に必ず行うこと。

ワープ後ビームに当たらないようにするため、クラッコがビームを放つ直前に打つ。
最初の4回のバウンドと、水切り2,3回目でA。
421右112フライ(上6)60以上コンベアに乗せてから、2つ目のコンベアから抜けた後の下り坂で1回、
3つ目のコンベアから抜けた後の大きな下り坂で4回、
カブーを倒した後の上り坂で1回、そしてその直後の着地で1回Aボタンを押す。
521左90ゴロ40程度クラッコの4マス手前の黒のマス目(画面から抜けないので覚えておく)
のところでハイジャンプ。さらに2体目のクラッコの2マスほど先でもう1度飛ぶ。
621半回転フライ(上2以上)32〜35(パワーが32未満の場合、もしくはスピン上2〜3のときは最初のバウンドでAボタン)
コンベアに乗ったらスパークを使う。
パラソルワドルドゥの5.5マス手前(コンベアの周辺のマス目で確認)でハイジャンプ。
ハイジャンプ後の2バウンド目の最高点ちょっと遅めでパラソルを使い、まっすぐカップへ!
721右90ゴロ(右6)MAX狙いスパークは取ったらすぐ使い、最後はストーンでカップイン。
821そのままフライ(上6)40程度最初の着地の直後にユーフォーになる。
向こうのアンプキンを2体とも倒し、戻ってカップイン。
余裕が無ければ坂の真ん中あたりで着地し、転がってカップインする。
  COURSE 8 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11-
21ハイジャンプ
31-
41ハイジャンプ→ホイール↓
51ホイール→バーニング→トルネード
61ユーフォー
71ユーフォー→トルネード
81トルネード→フリーズ→ストーン→ホイール→バーニング→ユーフォー→ハイジャンプ
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
1-@21左6ゴロ62特に何もしない。
2左1ゴロ58〜59弱ければAボタンで調整。
1-A51左13フライ(左4,上6)MAX2回目のバウンド、坂を下りきった後から2回のバウンド、
2回目のバンパー、4回目のバンパーの直前、8回目のバンパーの直後でAを押す。
最初に倒したカブー(星)より右側を通過しなければやり直し。
最初に倒したカブー(星)より上まで上った直後のバウンド、
下り始めてから1〜5回目のバウンド(2回目はやや早め)、
最初のバンパー、2回目、3回目のバンパーの直前、4回目のバンパーの直後でAボタンを押す。
また坂を駆け上がるので、下り始めてからワンテンポおいて、Aを1〜2回押す。
カップに向かえば成功!(解説ではわかりにくいと思うので、動画を参考にまで。)
251左84ゴロ34DEMO PLAYの「みずきりショット」を選択し、1打目までを見る。
(これを行わないと水切りがうまくいかない場合があるため。)
もしコース途中で池ポチャした場合は再度見る。

(パワー33ならウィスピーウッズに当たるときにA。)
ダッシュパネルから離れたらすぐにAボタンを押し、1,3,5,7回目の水切りでがんばる。
(次のがんばれが有効になるまで0.383秒。素早く次を入力すること。)
その後もAボタンで粘り、ハイジャンプ(ブレーキ代わり)を利用してカップイン。
(ギャスパーをカップにする。)
331そのままフライ(右3,上6)48〜49最初のバウンドでスピンのかかる音がしなかった場合…(パワー49)
ショット後から数えて2,3回目、5回目〜奥の坂を上りきるまでAを押す。

最初のバウンドでスピンのかかる音がした場合…(パワー48)
ショット後から数えて2〜6回目,8回目〜奥の坂を上りきるまでAを押す。
どちらも上り坂ではカップに向かうように調整が必要。
4-@11そのままフライ(右6,下6)32〜391回目と3回目のバウンドでA。
2ウィリー→カップゴロ32程度弱ければAボタンで調整。
4-A51左13ゴロ(右2)62スターマンを倒した直後と、スタート地点を通り越した瞬間にAを押す。
壁から1.8〜1.7マス手前でハイジャンプ!
ハイジャンプ後毎回のバウンド&バンパーでAを押す。
(ただし1回目は遅めギリギリ、またバンパーとバウンド4,5回目を間に合わせるため、3回目はかなり早め。)
バウンドしなくなったらAボタンを連打!
失敗例1・・・がんばれボタン(特にバンパー)をミスすると、スピードが足りなくなって失敗。
失敗例2・・・バンパーの当たり方によっては、カップに向かわない場合も…。
失敗例3・・・途中でワープに入ってしまった場合、2打で入れることすら難しくなる。
4-B41左71ゴロ(右6)50〜51最初のバンパー、ワープ後のバンパーでAを押す。
ウィリーに当たる直前でハイジャンプ。
ウィリーのいたマスから0.5〜0.6マス進んだところでホイール。(ダイレクトで入れば成功!)
(この方法は失敗したときのリスクが大きいので注意!)
521そのままゴロ適当打ったらすぐホイールを使う。
バンパー衝突後、最高点よりやや低めあたりでバーニング。
あとはトルネードでカップイン。
621左45フライ(下5〜6)MAX1バウンド目直後にユーフォーを使い、カブー3体を順当に倒していく。
一番上のカブーを倒したところからもう1体のユーフォーを倒し、もう1度使う。
そしてカップイン(コンベアに乗せてもOK)。
7-@41そのままor半回転ゴロMAXショット後すぐにユーフォーになり、チリーとスパイニーを倒す。
どちらかの星からスタート地点に1マス戻ったところを横切るように進む。
そうすれば向こう側の敵も倒せるはず。
2番目にトルネードを手に入れて、トルネード操作でカップイン。
7-A41半回転ゴロ1以上ショット後すぐにユーフォーになり、スパイニー→チリーの順に倒す
スタート地点でダッシュパネルの方向を向き、フリーズ。
ウィスピーウッズの手前でスパーク。バンパーに当たる直前でトルネード。
ハイジャンプを取りにいき、カップの6マス手前でハイジャンプをしてカップイン。
811そのままフライ48程度トルネードを取り、トゲに刺さったらトルネード。ダッシュ板の手前でフリーズ。
ストーンを取ったら直後の坂で使い、ホイールを取ったらすぐ使う。
バンパー衝突後最高点まで跳ね上がったらバーニングし、ユーフォーを取ったらすぐに使う。
最後にウィスピーウッズの2.5マス程手前でハイジャンプ。
    ここからはエキストラに入ります・・・
  EXTRA COURSE 1 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11トルネード
21-
31ユーフォー→ストーン
41バーニング
51ハイジャンプ
61パラソル
71フリーズ
81バーニング
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
111右25ゴロ48程度弱ければAボタンで調整。
211左35程度ゴロ58程度坂での2回のバウンドでA(2バウンド目はやや遅めに押す)。
(カップインに失敗したらトルネードで)
341左90フライ(上4)57〜58最初のバウンドでAボタン。
カービィの一部が壁で見えなくなりそうになったときにユーフォー。
あとは壁を左に回り込んでストーンでカップイン。
411そのままゴロMAX狙い弱ければAボタンをトゲに刺さるまで連打。
バーニングを取った後、わずかに浮いているときにバーニング。
カップ手前のトゲに刺さった後はAボタンで調節。
511半回転ゴロ60以上バンパーから戻ってきた後、スタート地点から0.5マス進んだところでハイジャンプ。
カップインまで調整を適宜行う。
621右31(ワープ)ゴロ62以上最後はパラソルでカップイン。
711半回転フライ(下6)52程度3回目のバウンドでAを押し、その直後にフリーズを使う。
831そのままゴロMAX最初のバウンドでA、
2回目の着地の瞬間にバーニング(失敗するとワープに入れない可能性も)。
その後の4回のバウンドでAを押す。

↑1-3より。ユーフォーになる位置(パワー57の場合)。
パワー58の場合は少し遠くへ飛ぶので、
見た目で判断する場合は少し早めになる。
 
  EXTRA COURSE 2 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11-
21バーニング
31-
41ハイジャンプ→ストーン
51フリーズ→ハイジャンプ
61ホイール→パラソル
71-
81(パラソル)
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
121半回転フライ(下6)60〜62最初のバウンドでAを押す。
221そのままフライ(下6)62以上スタート地点に戻ってから4〜4.3マス進んだところ(坂の緑のマス)でバーニング。
後は調節してカップイン。
331左82ゴロ(右1)61〜62(パワー61だった場合、打った瞬間にA。)
最初のバンパーでAボタン(パワー61の場合はかなり遅め)。
パワー61の場合は結果待ち。
62の場合、タイミングが微妙にずれているとカップにたどり着かない場合があるので、
この場合は、3番目のワドルディを倒した後からAボタンを連打。
411そのままフライ(下6)MAX狙い最初の着地でAを押し、壁から3.5〜4マス手前でハイジャンプ。
そしてストーンでカップイン。
541右45ゴロMAX狙い弱ければ、パワー1につき2回Aを押す(バンパーは避ける)。
池の手前でフリーズし、その後画面右下の坂から、
ギャスパーの方向を向いた瞬間にハイジャンプ(見た目での判断は厳しい)。
その後最初の着地でAを押し、あとは状況次第で調節。
631左161(アンプキン)フライ(左3,下6)40程度A連打でワープへこぎ着け、ホイールを手に入れて使う。
パラソルワドルドゥ(星)とギャスパーの間ぐらいでパラソルを出し、
ほぼ最短距離でギャスパー→アンプキン→ワドルディ(カップ)と移動する(要調節)。
711右7ゴロ60以上弱ければAボタンを連打する。
821そのままフライ(上6)MAX狙いブルームハッターは最後に回す。最初のバウンドでA。
出来れば直接カップインできるように調節する(パラソルでカップインもOK)。
  EXTRA COURSE 3 最高スコア:10  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
12-
21-
31-
41ホイール→ストーン
52フリーズ→ニードル→ストーン
61ハイジャンプ
71ハイジャンプ
81ユーフォー
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
121そのままフライ(下6)48〜49最初のバウンドでAを押し、スタート地点で止まるように調整
2そのまま?(カップ)フライ(上1〜2)MAX狙い弱ければAボタンで調整。
241左21フライ(右6,上6)62毎回のバウンドでAを押す(4,7回目を間に合わせるため、3,6回目は少し早め)。
7回目はスパイニーを倒す直前で(最も遅いタイミングでないと駄目)。
芝生を抜けた直後からAボタンを連打!
311右97ゴロMAX狙いMAXでなければ、(バンパー以外で)パワー1につき2回Aボタンを押す。
421そのままゴロ(右1)MAX狙い弱ければ、Aボタンを5回以上押す(バンパーは避ける)。
ホイールのままではほとんど入らないので、ストーンでカップイン。
521左11ゴロ(左1)61以上フリーズのタイミングは、パワーMAXなら池の直前、パワー62の場合はチリーを倒してすぐ。
パワー61の場合は打ち出し直後にAを押し、あとはパワー62の場合と同じ。
スパイニーを倒したらニードル。
2右7(or左38)程度(ロッキー)ゴロ(左1)MAX狙い弱ければAボタンで調整。ロッキーのいた位置でストーン。
621そのままフライMAX狙いまず4回目のバウンドでAを押す。
次に、ギャスパーを倒したところから1.5〜2マス先でハイジャンプ。
さらに、スターマンを倒してから1.5マス先でもう1度ハイジャンプ。
失敗しても跳ね返りでカップインできる。
741左134フライ(上6)44〜46池を抜けた後から2回のバウンドでAボタン(パワー44〜45の場合、1回目は遅めに押す)。
(さらにパワー44〜45のときは、2体目のカブーを倒す直前あたりでA。)
2体目のカブーを倒した後の池で2回水切り(2回目はAボタン必須)をし、
3回目の直前でハイジャンプ!
以後3回のバウンド(水切り)でAを押し、4回目の直前でフリーズ。
821左18程度(ユーフォー)フライ(右6)44程度最初のバウンドでAボタン。
ワープに入った後〜スタート地点に戻るまでをAボタンで粘る。
戻ってきたらユーフォーを使い、カップイン(スピードが無いと厳しい)。
  EXTRA COURSE 4 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11ハイジャンプ→トルネード
21トルネード
31ハイジャンプ
41バーニング→ストーン
51バーニング
61バーニング→バーニング→ストーン
71-
81ハイジャンプ→ストーン
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
121そのままフライ(右2,下6)47〜50トルネードを持ち越すと、ホール2がかなり楽になる。
最初の5バウンドでAを押し、6バウンド目の直後にハイジャンプ。
ハイジャンプ後2,3回目のバウンドでAを押し、4バウンド目の直前にトルネード。
トルネードを操作してカップイン(坂道を活用すると楽)。
221左20程度ゴロ(右4)MAX狙いスターマンの手前でトルネード。
坂の上にいる敵を順当に倒していく。
321左33フライ(右2,下6)MAX狙い段差から落ちてから3回目のバウンドでAを押す。
カブーを倒したらすぐにハイジャンプ。
その後の2バウンド目にAを押す。
431そのままフライMAX狙い(パワーMAXの場合)1,2,4,5,7回目のバウンドでAを押す。
折り返してからはAボタンで調整。
5-@21右4フライ(左1,下6)20程度2バウンド目の直前でバーニング。その後ワドルディを倒したら、スタート地点でニードル。
2そのままフライ(下6)MAXor50安全策をとるならパワー50狙い。少し強かった場合、1バウンド目直後にニードル。
5-A51右52フライ(右6,下6)531バウンド後、規定の位置でバーニング。
バーニング後3回のバウンドと、カップ直前でのバウンドでAを押す。
6-@21右45フライMAX狙いバウンドしなくなったらバーニング。ギャスパー2体を結ぶ直線上でストーン。
2そのままフライ(下6)40程度毎回のバウンドでAを押し、とにかく粘る。
6-A51左130ゴロ(右2)MAX最初のバンパーでAボタン(一番遅いタイミングはNG)。
ギャスパーを倒してから1,2,4回目のバウンドでAボタン。
ダッシュパネルに当たった後、次の壁までに4回、トゲまでに4回Aを押す。
トゲに当たった後、2〜4バウンド目にAを押し、5バウンド目から0.1秒後にバーニング。
うまくいけば、次のバウンドでバンパーに当たる。
このバウンドと1,3回後のバウンドでA。
その後規定の位置でバーニング。微調整&ストーンでカップイン。
711右16ゴロ(左2)MAX最初に当たるバンパーと、ワープ後最下段まで降りてからの2バウンド目でAを押す。
821半回転フライ(上6)MAX狙い毎回の着地でAを押し、
坂から戻ってきたら、ユーフォーの2マスか4.5マス手前でハイジャンプ。
着地する前にユーフォーを使い、Bボタンで着陸&カップイン。

↑4-5-Aより。バーニングを使用する位置。
1F(1/60秒)遅くても、ある操作を加えればHIO可能。

↑4-6-Aより。バーニングを使用する位置(2回目)。
演算誤差に注意。
  EXTRA COURSE 5 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11ユーフォー
21ハイジャンプ
31ハイジャンプ→トルネード
41フリーズ→ハイジャンプ
51トルネード
61パラソル
71-
81ハイジャンプ→トルネード
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
121左90フライ48程度ユーフォーを取った後、少しスピードを落としてから使う。
カップにするのは1番ダッシュパネルに近いスパイニー。
最後はユーフォーのまま壁に当たってカップイン。
211そのままフライ(上6)MAX狙い上り坂に差し掛かったらハイジャンプ。
カップに届きそうに無かったらAボタンで調整。
341半回転フライ(下6)32程度カブーを倒した後、0.1マスほど進んだところでハイジャンプ。
ハイジャンプ後3回のバウンドでAを押す。
カップに出来るだけ近づいてからトルネードを使う。
うまく入れられない可能性が高いので、カップ付近を往復してから入れる(バンカー注意)。
411右19フライ(左3)62以上(62の場合は3バウンド目にAを押し、)池の手前でフリーズを使う。
541右18程度フライ(下6)42〜49トルネードで敵を倒していき、そしてカップイン(やや難)。
611左160程度(ワープ)フライ(上6)MAX狙いホイールは取ったらすぐ使う。
カップにはじかれた場合のみ、直後にパラソル。
(ある事をすると、ほぼ100%ホイールのままカップイン・・・自分で調べてみよう!)
731-A左146フライ(右6,下6)62以下のタイミングでAボタンを押す。
1,2バウンド目、スタート地点手前の上り坂を上り始めた瞬間から素早く2回、
最上段から落下後、4回目以外の全てのバウンド。
(この方法は、ノーマルコースでも通用する。)
41-B61以下のタイミングでAボタンを押す。
1,2バウンド目、スターマンを倒す直前、スタート地点手前の上り坂を上り始めた瞬間から素早く2回、
崖から落ちた後の1〜4,6〜10バウンド目、最下段のトランポリンの最初の2バウンド。
821そのままゴロ16程度スパークは取ったらすぐ使う。
ダッシュパネルの手前でハイジャンプし、ツイスターを倒したらすぐにトルネード。
次のツイスターも倒したらすぐ使う。あとはコンベアの真ん中で止めればOK。
  EXTRA COURSE 6 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11バーニング
21バーニング→ハイジャンプ
31-
41ハイジャンプ→ユーフォー
51ユーフォー→トルネード
61トルネード
71(ユーフォー→ハイジャンプ)
81バーニング→ハイジャンプ
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
131そのままor半回転ゴロMAX狙いバンパーでは出来るだけAボタン。またそれ以外でもA連打。
フレイマーに届いたら、その次の茶色のマスの中心でバーニング。
221左45ゴロ32以上ロッキーに当たる直前でバーニングし、うまくダッシュ板に乗った後、
坂の2段目の真ん中あたりでハイジャンプ。調整してカップイン。
351右111ゴロ(右2)MAX最初のバンパーでAボタンを押し、その後0.8秒おきに2回押す。
次に、1,2(バンパー含む),4回目のバウンドでAを押す。
(1回目はロッキーを倒す直前から押しておく。)
カップ出現後、2つ目のバンパーでAを押し、
スパイニーのいたところより少し上を通るように調整。
画面奥のバンパーに当たったら、さらに調整してカップへ。
411左90ゴロ40程度4.5マス手前からハイジャンプでユーフォーを取り、操作してカップイン(高さに注意)
521そのままゴロ48程度ショット後すぐにユーフォーになり、
どんなルートでもいいので、トルネードを持ち越す。
おすすめルート・・・スターマン→ツイスター→スターマン→カブー→ツイスター
→ブルームハッター→スクイッシー(約5マス手前、下り坂と平地の境目でトルネード)。
6-@51左54程度フライ(左3,下6)52程度ダッシュ板に乗った後・・・
最初のカブーを倒した直後、スパイニーの直前、
下り坂の4回のバウンド(4回目はやや早め)でAボタンを押す。
最初の2回のタイミングがうまくいっていればホールインワン。
6-A21左49フライ(上6)56程度トルネードを持ち越したときのみ可能。
最初の3回のバウンドでAを押し、
バンパー跳ね返り後、ワドルディ(星)の2.2〜2.5マス手前でトルネード。
操作して右奥側のカブー2体を倒し、直接ワープへ(以降何もしない)。
711そのままフライ(下6)32程度最初の2回のバウンドでAを押し、3バウンド目の直前でユーフォーを使う。
スターマンの次のマスの中心でハイジャンプ。
821そのままゴロ56〜622バウンド目以降Aボタンで粘り、バーニングを取ったらすぐ使う。調整してカップイン。
  EXTRA COURSE 7 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11ハイジャンプ×2
21ハイジャンプ→バーニング→パラソル(→ハイジャンプ)
31ハイジャンプ(or パラソル)
41バーニング
51スパーク→トルネード
61トルネード→ハイジャンプ
71ホイール→ハイジャンプ
81ユーフォー
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
121そのままゴロ32程度崖から0.5マス手前でハイジャンプし、その後3回のバウンドでAを押す。
5バウンド目の直前でもう1度ハイジャンプ。
2-@41左92フライ(右1)MAX狙い1バウンド目から約0.5秒後にハイジャンプ。
その後、バウンドしなくなった直後にバーニングを使う。
パラソルワドルドゥとカブーを倒し、ダッシュパネルにたどり着くまでバンパーで粘る。
キックパネルのところでパラソルを使ってカップイン(坂から滑り落ちて入れる)。
2-A51左98フライ(右2)MAX狙いホール3ホールインワン狙いの打法。
パラソルを使うまでは2-@と同じ。
時計回りでハイジャンプを取り、カップに向かうように角度を調整してから使う。
3-@31左45ゴロ(右5)MAX狙いスタート地点でパラソル。
2ワープ狙いゴロ56以上パラソルで坂から滑り落ちてきてカップイン。
3-A21左45ゴロ(右5)MAX狙いハイジャンプを持ち越したときのみ可能。
以下の準備をコースプレイ前にしておくこと。
DEMO PLAYの"水きりショット"の1打目、最初の水切りの直前でBを押して抜ける。


ワープから5.5マス手前のところでハイジャンプ。
ダッシュパネルを飛び越えないように注意し、水切りの次のバウンドでAを押す。
421左167フライ(右6,上6)62以上2,3,4回目のバウンドでAを押し、バーニングを取ったらすぐ使う(必ずゴロの状態で!)
(MAXの場合、バーニング後の最初のバンパーの直後で1,2回Aを押しておく。)
2つ目のコンベアを抜けた後、2つの下り坂で1回ずつAを押す。
さらに、その後の1番目の上り坂で1回と、その直後のバウンドでAを押す。
521右135ゴロ36程度ウィスピーウッズの手前でスパークし、カップの直前の坂を上りきったところでトルネード。
611そのままゴロ16以上崖から落ちた後の3バウンド目の直前にトルネード。折り返し後、壁の3.5マス手前でハイジャンプ。
721そのままフライ(上6)54程度キックパネルに当たるまで、毎回のバウンドでAボタン。
キックパネルに当たった後、坂道で少しスピードを落としてからホイール。
スタート地点でハイジャンプ。
ハイジャンプ後2バウンド目以外でAを押す(1バウンドで入る可能性あり)。
811そのままフライ28〜33ほぼ毎回のバウンドでAを押し、ゴロの状態でダッシュパネルに乗せる。
ユーフォーでカップイン(10秒で十分間に合うので、スピードを落としてから使う)。
  EXTRA COURSE 8 最高スコア:8  
重要なコピー能力・ハイスコア一覧
ホールハイスコア重要なコピー能力(下線は特に重要)
11ホイール→バーニング→トルネード
21バーニング→フリーズ
31バーニング
41パラソル→トルネード
51トルネード→バーニング→ハイジャンプ
61パラソル→ユーフォー
71ユーフォー→ハイジャンプ
81バーニング→ホイール→ハイジャンプ→フリーズ→トルネード
 
ホール難しさ?打目方向打ち方(スピン)パワーショット前後の操作
111半回転ゴロ32以上バンパーに当たったらホイールを使い、スクイッシーの約1.5マス手前でバーニングし、トルネードはすぐに発動する。
カップイン時は星を目安にして旋回すると楽。
251左43ゴロ(右3)60〜61最初のバンパーでAボタン。
2回目のバンパーの直前でバーニング(パワー60と61とでは若干タイミングが異なる)。
池にはまりそうになる直前でフリーズし、最後はストーンでカップイン。
311そのままフライ(上6)24程度ゴルドーが画面内に現れたらショットパネルを出し、スタートさせる。
2バウンド目の直前でバーニングし、最後はストーンで。
421右135ゴロ61以上(パワー61かMAXなら打った瞬間にA。)ほぼ毎回のバウンドでAを押す。
崖から落ちるときにパラソルを使い、トルネードを取りに行く。
着地までにワープすぐ横のバンパー狙いでトルネードを発動。左回りでカップへ。
531そのままフライ(スピン適当)50〜55打ったらすぐにトルネードを使い、完全に止まりそうになったらバーニング。
最初のバウンドでAを押し、アンプキンを倒す。
Aボタンで少し粘った後、スクイッシーの6マス手前でハイジャンプ。調整してカップイン。
621左45フライ(上6)58〜62最初の2回のバウンドでAを押し、パラソルを取ったら使い、ユーフォーを取りに行く。
角度調整のため、坂道を滑っているときにユーフォーを発動し、敵を倒していってカップイン。
731右90フライ(上5〜6)48程度1バウンド目直後、バンパーを越えることができ、かつ敵も倒せる高さでユーフォーになる。
アンプキン(後のカップ)以外の周囲の敵を全て倒していき、
画面右下のワープ狙いで、スタート地点右下0.2マスのところでバーニング。
スターマンを倒したのちのワープ後、バンパーの2.5マス手前でハイジャンプ。
821そのままフライ(下6)48程度バーニングを使ってブルームハッター(後のカップ)近くのワープに持っていく。
ホイールとハイジャンプは取ったらすぐ、フリーズはツイスターに当たる直前で使う。
池の縁の部分でトルネードを使い(やや早めでも可)、バンパーを越えてカップイン。
  デデデ戦(難易度2)   ミニデデデには注意し、弱点の頭部をフライで狙う。ゴロだとダメージはほぼ0。   おまけ   コピー能力の詳しい説明
コピー能力説明バウンド
ストーン使うと、必ずその場でとまるか真下に落ちる。
カップの真上で使えば、必ずカップインできる。
坂で使うと、そこから坂に沿って、下り終わったところまで滑っていく。
坂道のトランポリンの上で能力を使ったときのみ、1度だけ反発する。
しない(例外あり)
パラソルゴロのときに使うと、ブレーキをかけながら滑走する。
空中のときはゆっくり降りていく。十字キーの右で時計回り、左で反時計回りに旋回する。
この能力は落下スピード以外は引き継ぐ。
基本的にはしない
バーニング現在の進行方向に向かって、すごいスピードで重力無視で飛んでいく。
使用中にバンパーに当たるとさらに加速する。
する
ニードルゴロの状態で使うと、1フレームだけ動いてから止まる(速度に依存する)。
フライの状態で使うと、次の着地で止まる。
(重力加速度がわずかに増加するので、本来の位置より手前で止まる。)
基本的にはしない
トルネード現在の進行方向に一定のスピードで動き出す。(ゴロの状態だと最初に少し浮く。)
空中にいると、ゴロのときより減速しやすいので注意。
フライを打った瞬間に使うと、いつもより少し高く遠くに飛べる。
ゴロのとき、十字キーの右で時計回り、左で反時計回りに曲がる。
基本的にはしない
ホイール使うと、基本的に如何なる足場でも直進する。
バンパーや壁などに当たると、その場で少し飛び上がり、元のカービィに戻る。
する
スパーククラッコ、ウィスピーウッズを倒すことができる(ゴルドーは倒せない)。
また、クラッコのビームを無効化する。
する
ハイジャンプ使うと、その場で高く飛ぶことができる。する
フリーズ摩擦が小さくなり、普段より遠くに滑ることができる。
水を凍らせることも出来るが、氷上で止まると池ポチャになる。
基本的にはしない
ユーフォー進行方向に向かって、使用時の速度を維持しながら動く。
(あまりにも遅い場合は特定の速度となる。)
十字キーの右で時計回り、左で反時計回りに、90度単位で方向転換する。
バンパーや壁などに当たるか10秒経過すると墜落し、元のカービィに戻る。
コピー能力が使えないときにBボタンを押すと、その場に下りることもできる。
しない
※どのコピー能力も、使用中はがんばれボタンを使うことができない   ゴロの場合の飛距離(推測値) あくまでも推測です!以下の数値は実際の仕様を参考にしていません。 (−0.1〜+2.1マス以内でカップイン可能?)
パワー0/631/638/6316/6324/63 32/6340/6348/6356/6362/6363/63
飛距離0.80.21.54.27.9 11.915.819.923.926.528.3
  がんばれボタン(Aボタン)の効果(推測値) こちらも実際の仕様を参考にしていません。
状況不使用時使用時
平地でのゴロ
上り坂でのゴロ
下り坂でのゴロ
変わらずAを押した瞬間だけスピード維持
つまり、上り坂だとよく伸び、
下り坂だと逆に伸びなくなる
芝生でのゴロ変わらずわずかにカーブが強くなる
バウンド0%未満+10%?
バウンド(トランポリン)0%+25%?
バンパーからの跳ね返り0%+25%
※バウンド中、z速度(地面に垂直となる速度)が極めて小さいときはがんばり効果を2回以上受けられる可能性がある。 ※下り坂でのゴロでのがんばれボタンは減速に便利! ※トランポリン上でがんばると、永久にバウンドし続けることができる。  
激難ホールインワンBEST10
/コースRANKパワー決定コメント
1COURSE8-1SSSジャストダントツで難しい。最初のホールというのが全ての救い?
2COURSE6-3SSSジャスト最後はバンパー越えでカップインしなければならない。
3COURSE2-5SS3Fの余裕ホイールになるタイミングが判断しづらい。
4COURSE3-7Sジャストフリーズのタイミングは、1F(1/60秒)の誤差も許されない。
5EXTRA6-3S2Fの余裕バーニングを出すまでがシビア。しかもホールインワンできる組み合わせが少ない。
6EXTRA4-6SジャストCOURSE8-1に次いでトリッキーなHIOホール。ここでミスすると痛い。
7COURSE5-7S数Fの余裕段差を落ちるタイミングが合わせられないとホールインワンは厳しい。
8COURSE3-4S数Fの余裕コンベアに乗せる位置によって、ホールインワンの可否が変わる。
9COURSE4-6Sジャストタイミング合わせはBGMで行うしかない。
10EXTRA4-5Sジャストバーニングのタイミングは感覚で掴むのみ。
  小ネタ集   1.1.スピードMAXで吹っ飛ぶ!(難易度2)(6-6ほか) バンパーとバンパーの間がものすごく狭いところがある。そこで垂直方向より1度ずらし、フルパワーでゴロを打ってみる。 そして、がんばれボタンを連打すると、うまくいけばものすごいスピードになる。(バーニングとは比べ物にならないぐらい速い) 45度傾いたバンパーに当たるとものすごいスピードで吹っ飛んでいく。   1.2.ふくろだたきカービィ(難易度2)(1-2) 1.1の応用。まず真ん中にある正方形の中に入る。次にそこでフルパワーショット。 がんばれボタンを連打していくと・・・?   2.OBからカップイン(難易度2)(2-2,EX1-3ほか) まず、浮いている敵の真下にカービィを置く。そのとき、敵を倒した後にそれがカップになるようにしておく。 次の1打でその敵以外の敵を全て倒してから、わざとOBする。 このあと、ステージ復帰後に、即座にカップインとなる。(OBしたショットで入ったことになる)   3.バーニングでバックスピン(難易度3) カップに入る直前でバーニングを発動すると・・・?   4.日焼けカービィ(難易度3)(EX1-4ほか) トゲに当たる瞬間にバーニングを使うと・・・?(特定の動作で元に戻る)   5.暴走カービィ(難易度2) トルネード状態で、バンパーに当たった瞬間にパラソル、スパーク、フリーズ、ユーフォーのいずれかを使うと・・・?

表技集、隠し要素一覧

  1. L+R+SELECT+STARTでソフトリセットができる!
  2. デモプレイでAボタンを押しっぱなしにすると解説がスキップされる!
  3. メンバー登録のとき、「CLR」のボタンの上でBボタンを押すと、名前の白黒が反転する!
  4. メンバー登録のとき、Xボタンを押しながら方向キーを押すと、名前がシフトされる!
  5. メンバー登録のとき、「OK」のボタンの上でBボタンを押すと、メンバー登録をキャンセルできる!
  6. メンバー選択のとき、LorRボタンを押しながらAを押すと、名前を変更できる!
  7. 1Pノーマルコースのすべてでメダルを取ると、2Pゲームのエキストラコースが出現!
  8. 1Pノーマルコースのすべてで銀メダル以上を取ると、1Pゲームのエキストラコースが出現!
  9. 1Pノーマルコースのすべてで金メダルを取ると、マップセレクト(ノーマルコース)が出現!
  10. 1Pエキストラコースのすべてでメダルを取ると、サウンドルームが出現!
  11. 1Pエキストラコースのすべてで銀メダル以上を取ると、ダンスセレクトが出現!
  12. 1Pエキストラコースのすべてで金メダルを取ると、マップセレクト(エキストラコース)が出現!
ムダ知識〜trivia〜
  1. カービィが動いているとき、ほんの少しだけ向かって右側に軌道がずれる!(特に画面向かって上か下に打つとよくわかる※演算誤差が原因らしいです)
  2. マップやスピンパネルのバーおよびマーカーを動かすと、カービィも動く(普段は動かない)!
  3. スタート地点の赤の円はパワー決定時、カービィの色と同じ色になる!(ちなみに、ホールインワンした時も色が変わる)
  4. パワーゲージを動かすときに、すばやくAボタンを2回押すと、パワーゲージ作動時のカービィの動きがおかしくなる!
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